Juego de cartas: La Princesa

Ayer aprendí un juego de cartas bastante entretenido para este periodo estival, os cuento cómo va. En primer lugar, jugaremos con la baraja española. Este juego está pensado para 3-4 personas, no más.

Cartas que necesitamos

5 ases (4 palos y un comodín, por ejemplo)
2 doses
2 treses
2 cuatros
2 cincos
1 seis
1 siete
1 diez

Cómo jugamos

Una vez recogidas las 16 cartas, se barajan bien. La primera se reserva y se reparte una carta a cada jugador y se deja el mazo en el centro para que todos puedan robar en su turno. A continuación comienza robando una carta el siguiente jugador a la derecha de quien barajase. Durante todo el juego cada jugador tendrá una única carta en su mano excepto durante su turno que robará y tendrá, por tanto, dos cartas. De estas dos cartas el jugador debe decidir cuál juega atendiendo el rol que ejerce cada una…

Qué rol cumple cada carta

  • El as: sirve para preguntar. Escoges a uno de los jugadores y le haces una pregunta sobre una carta que pienses que pueda tener. Si aciertas, descarta su carta y él abandona la partida. Es importante señalar que no se puede preguntar si el jugador tiene un as.
  • El dos: enseñar, nos permite conocer la carta de un jugador. Esto se hace entre el jugador que juega el dos y a quién se lo pida. El resto de jugadores no deben conocer esta carta, es decir, no se descubre.
  • El tres: el duelo, con el que retamos a otro jugador. Quién tenga la carta de mayor peso, gana el duelo. El otro jugador abandona la partida. Este duelo es importante ya que nos permite aproximar el valor de la carta del jugador que gana el duelo. Si, por ejemplo, el jugador que descarta la carta tiene un 7, no nos queda otra que pensar que el jugador que sigue participando en la partida tiene un 10 dado que no hay carta mayor.
  • El cuatro: el escudo, ningún jugador nos puede lanzar una carta hasta que vuelva a ser nuestro turno.
  • El cinco: el jugador escogido descarta la carta que tenga en la mano y roba otra (no pierde la partida, salvo si tuviera el diez).
  • El seis: nos permite intercambiar nuestra carta con un jugador que escojamos. Con esta jugada ¡ambos participantes conocen la carta del otro!
  • El siete: esta carta no tiene una función explícita. No tienes obligación de jugarla, excepto cuando tengas un 5, 6 o 10 en la mano. Nos sirve como farol.
  • El diez: esta carta es la princesa. Es la única carta que no podemos jugar (echar en nuestro turno). Nos permite ganar, por ejemplo, un duelo. Pero si alguien conoce o intuye que la tenemos (por ejemplo, si echamos un 7 😉 ), podemos perder la partida si nos pregunta con un as. O si otro jugador la tiene y nos la intercambia, también puede hacer que perdamos.

Si, terminado el mazo, siguen quedando jugadores se realiza un duelo. La carta que se reserva al principio nos sirve para que, en el caso de que no quedaran en el mazo, el jugador pueda robar en el caso en que le hagan descartar su carta o tenga que robar. Las cartas que vamos jugando se quedan en montones individuales por cada jugador.

Un juego muy rápido y entretenido donde hay que estar muy pendiente de saber qué cartas se han jugado y pensar cuáles quedan por jugar. Gracias Sergio por enseñarnos este divertido juego 😀

CodeCamp’17

CodeCamp nació de un cúmulo de ideas hace un par de años. Un proyecto grande, que en su momento no pudo salir adelante pero que, un tiempo más tarde reaparece con fuerza. Pero… ¿Qué es CodeCamp?

CodeCamp es una iniciativa de la Delegación de Estudiantes de la Facultad de Informática (DAFI) y la Asociación Juvenil Infomun con el objetivo de propulsar ambientes dinámicos y cordiales entre los distintos agentes de la Facultad de Informática de la Universidad de Murcia. ¿Y qué es eso de relaciones cordiales? La intención es que los estudiantes pasen por la universidad y la universidad pase por ellos. ¿Y cómo se consigue? Bueno… una cuestión necesaria es tener familiaridad y colegueo con los compañeros de facultad y buena relación con profesores y PAS. Todo ello con un hilo conductor: la informática como profesión.

CodeCamp se diseña como un evento de tres días en un albergue, del 17 al 19 de febrero, en el cual se impartirán charlas, talleres y actividades. Estas actividades fomentarán la integración, dinámicas de grupo y se enfocarán en estrechar lazos comunes entre los asistentes. Las charlas tendrán un fin didáctico complementario a cuestiones propias de la carrera.

Las distintas actividades propuestas versarán sobre cuestiones de seguridad, algoritmia, redes y sistemas operativos mediante distintas pruebas que deberán resolverse a través de un CTF (Capture the Flag) enfatizando así en la importancia del equipo para alcanzar un objetivo común.

Para mi es todo un placer poder participar en la organización de esta iniciativa, y más aún, de haber diseñado su fantástica web 😛